Categoria:Game modes

Da Warthunder Wiki IT.


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Multiplayer

portico Battles

aviazione:
Nel arcademodalità, il gioco trae due squadre di giocatori (fino a 32 persone), con piani di diverse nazioni con similifeedback battaglia. È possibile vedere aeromobili dello stesso tipo su opposte squadre. modelli di danno, i modelli di volo e la fisica sono notevolmente semplificate (ad esempio in immersioni ad altissima velocità, gli aerei non hanno le ali strappato e sono ancora controllabile), ma mantengono un certo realismo (ad esempio, i bombardieri non sono manovrabili come combattenti), e ricariche di munizioni dopo un certo periodo di tempo senza giocatori che ritornano al un campo d'aviazione. Viste multiple sono persona vista available; third, vista cabina di guida, vista cannoniere (se l'aereo ha un mitragliere) e vista cockpit virtuale (se l'aereo non ha un modello della cabina di guida verrà utilizzato il cockpit virtuale). portico giochi modalità vengono riprodotti in entrambe le modalità "Ground Strike" - dove per vincere è necessario distruggere tutte le unità di terra nemica, abbattere tutti gli aerei nemici o distruggere i punti di bombardamento nemico e airfield- o modalità "Dominio", che si compone di sequestro aerodromi nemici da sbarco tua aerei su di loro, causando la squadra avversaria a perdere lentamente 'tickets'; the squadra il cui biglietti arrivare a zero prima o perdere tutti i loro velivoli perde. Inoltre, per semplificare l'obiettivo, un marker' 'leading appare quando un aereo nemico è in campo. Questa mostra dove l'aereo nemico sarà per il momento i vostri colpi raggiungerla se l'aereo continua la sua attuale traiettoria.

Aria Assault:
Nella modalità di attacco aereo le stesse regole come in sala giochi si applicano a modelli di volo e di danno e in riarmo volo. Ciò che è diverso è che questa modalità è per entrambe le squadre casuale o premade di 8 e richiede almeno un po 'il lavoro di squadra. C'è anche un numero illimitato di respawn a costo 50% AB Leone d'Argento. L'obiettivo principale è quello di difendere la vostra base da ondate crescenti team's (15 attualmente) di bombardieri nemici controllati dall'intelligenza artificiale, figters e obici. cannonieri del bombardiere sono attivi, ma la maggior parte dei combattenti e obici non rappresentano una minaccia diretta per il giocatore.

Terra Forces:
Nel portico Forze di Terra - movimentazione del serbatoio è semplificata (carri armati si muovono più velocemente, e girare più velocemente di quanto farebbero in realtà), veicoli nemici macchiati vengono visualizzati sulla minimappa e hanno nametags visibili su di loro quando si volta a. C'è anche un "Aim assistant" - mirino che indica dove dovrebbe la vostra terra sparato, se sparato in elevazione corrente, insieme con indicazione se la shell dovrebbe essere in grado di penetrare il bersaglio, oppure no.
Squadra sono composti senza alcun riguardo per la nazionalità, l'unico fattore è l'vehicle'sBattleRating. Infine, quando il veicolo è buttato giù, è possibile respawn con un veicolo diverso (dalla scaletta), fino a 3 depone le uova (serbatoio + 1 riserva) totale.


Battaglie realistiche

aviazione:
modalità realistica (aliasRB) È stato progettato per i giocatori più esperti. modelli più realistici danni, modelli di volo e la fisica rende il gioco meno indulgente e aerei volano molto più simile alle loro controparti storiche, con i loro punti di forza e di debolezza più evidente che nella modalità arcade. Inoltre, i giocatori una volta che tutte le munizioni e ordigni è speso dovranno ritornare al loro campo d'aviazione per ricaricare, e non c'è marker' 'leading per assistere con puntamento. In questo modo, a differenza del gioco arcade, le squadre dispongono di aerei da parte delle nazioni specifiche, rendendo il gioco rifletta più accuratamente incontri storici come la battaglia di Stalingrado, combattuto tra l'URSS e Germania, o la battaglia di a metà strada, combattuta tra l'Impero e Giapponeese la NOI. Questi scenari storici avranno tutti obiettivi diversi simili alle battaglie che essi rappresentano, come ad esempio distruggere un carro armato tedesco anticipo a Kursk o respingere un attacco Giapponeese a Pearl Harbor.

Terra Forces:
In Forze di Terra, le caratteristiche del modo realistico sono simili a quella della Aviazione realistico - modalità serbatoio behauvior è più realistico. Serbatoi sensazione generale molto più "heavy" - accelerano più lento, perde molto più velocità in curva, non scivolare tanto e gestire molto di più "jerky", come i carri armati veri fanno. Attraversando la torretta, e puntando la pistola contro il bersaglio subisce anche molto più tempo, alcune abilità dell'equipaggio diventano molto evidenti (mitragliere inesperto prima ruota la torretta, e solo allora si regola lentamente l'elevazione pistola, gunner esperto può fare entrambi i compiti allo stesso tempo ). Poi, quando il serbatoio è colpito, e ha bisogno di una riparazione sul campo, farlo richiede molto più tempo di quanto non faccia in battaglie portico (spesso fino a 2 minuti).
Battaglie stessi cambiare pure - solo alcune mappe sono giocate, e sono di solito più grande dell'originale. Le squadre sono inoltre ordinati per nazioni, per esempio URSS vs Germania a Berlino mappa (anche se occasionali battaglie nazione misti, come Stati Uniti d'America + Germania vs URSS sono ancora possibili).

Ultimi differenze importanti sono - visiva non c'è mirino di colore di dirvi dove sarà il vostro colpo andare, dopo essere stato licenziato, o se è in grado di penetrare il tuo obiettivo. veicoli nemici non sono inoltre visualizzati sulla minimappa, e non hanno targhette su di loro - invece, solo un cerchio di colore rosso viene visualizzato brevemente sulla minimappa, quando vicino alleato ha visto un veicolo, a circa che vi mostra la posizione del "some enemy" sconosciuta.


Simulatore di Battaglie

SBla modalità è basata sulla simulazione più realistica settings; only la vista first-person nelpozzetto o sul gunner sono disponibili, e la fisica di volo sono a loro impostazioni più realistici, che riflette gli attributi real-world di aerei ad un livello abbastanza precisa. Il gameplay di modalità simulatore è simile a quella delle battaglie realistiche - due squadre di diverse nazioni sono in lotta tra loro per il predominio nel cielo e sulla terra per raggiungere i loro obiettivi, ma il realismo del gioco a questo livello è ancora più alto. impostazioni Simulator richiede inoltre ai giocatori di giocare con un joystick, gamepad o 'mousejoy' al contrario di mouse-aim disponibili in altre modalità, indicatori di piombo non sono presenti ed i giocatori devono tornare ad aeroporti di riarmarsi e riparare i loro aerei.


Eventi

missioni storici

modalità di eventi è spesso disponibile nelle impostazioni di battaglia realistici e simulatore, permettendo ai giocatori di partecipiamo ai combattimenti ricreato il più accuratamente possibile utilizzando set storici di velivoli, piuttosto che utilizzare il sistema di matchmaking regolare di valutazioni di battaglia. Ciò consente un'esperienza più stimolante per i giocatori che desiderano giocare nazioni meno avanzate, pur fornendo un gameplay bilanciato attraverso un diverso numero di giocatori per ogni squadra - la squadra più tecnologicamente avanzati hanno spesso molti meno aerei che la squadra svantaggiati, mentre l'opposizione mantenere superiorità numerica. Di tanto in tanto, gli eventi della comunità speciali saranno tenute con impostazioni della modalità arcade.

Examples:

  • Volo delle rondini

squadra :German ha accesso esclusivo all 'Me 262Schwalbe jet da combattimento e deve abbattere un bombardiere formazione diB-17G Flying Fortresses. Tutto mentre sono sotto attacco da parte i loro accompagnatori, il leggendarioP-51DMustang. "Nel 1944, alle soglie della battaglia del rigonfiamento, gli Stati Uniti erano preoccupati per il crescente numero di aerei a propulsione jet in mano tedesca. Al fine di porre fine a questa minaccia, una flotta di B-17 di stato affidato il compito di bombardare gli aeroporti che le “rondinelle” sono stati basati su ."

  • Operazione Urano

forze :German stanno cercando di sfondare la città circondata di Stalingrado.

  • Operazione "Chastise"
Night missione di scorta tempo. Lancaster la formazione deve sfondare la difesa aerea tedesca sul loro modo di un raid notturno industriale. RAF equivalente a evento 'Guardian Angels'. "Sul 5 MARZO 1943, la battaglia di Ruhr era begun; a campagna di bombardamento strategico che ha avuto luogo durante la seconda Guerra mondiale. Questa campagna è stata progettata come un assalto alla zona industriale tedesca della Ruhr, e sia le forze britanniche e americane ha partecipato ."
  • Angeli custodi
USAAF equivalente a evento 'Guardian Angels', ma nel tempo di giorno e B-17s"Schweinfurt era la posizione della maggior parte della produzione ball-bearing in Germania al momento della comparsa di Guerra mondiale II, alla fine si è devastato in seguito ad una serie di bombardamenti alleati strategici. Si sperava che la distruzione delle fabbriche situate nella città sarebbe paralizzare la produzione di nuovi carri armati e aerei ."

battaglie Squadron

Per portico e accompagnato da Eras, questa modalità permette di squadre di 8 giocatori per duello lato l'altro per la supremazia aerea. paraninfo metterà solo membri dello squadrone dello stesso clan nelle squadre, in modo da avere 8 compagni di piloti pronti! massima dispersione avversario è un'epoca esempio Epoche III vsEpoche IV è possibile, ma nonera della seconda vsEpoche IV.

Per realistica una configurazione diversa è in uso noto comeBattaglie tattiche, con line-ups fissi e un numero di team di 7v7. A differenza di partite RB serbatoio comune tutti gli indicatori sono abilitati.

A causa scarsa partecipazione questo evento è limitata al seguente times:

  • 17:00 -> 23:00 (costa occidentale degli Stati Uniti ora)
  • 20:00 -> 02:00 (costa orientale & Perù & Columbia & Ecuador & Cuba & Jamaica tempo)
  • 22:00 -> 04:00 (Est brasiliano & argentino & tempo Groenlandia)
  • 01:00 -> 07:00 GMT (inglesi, irlandesi & tempo Portauguese)
  • 02:00 -> 08:00 (ora dell'Europa Centrale)
  • 03:00 -> 09:00 (tempo di East European & Vicino Oriente & Sud Africa)
  • 09:00 -> 15:00 (tempo di Manila & Perth)

Abbastanza spesso, nessuna opposizione disponibili causato squadre di giocatori di aspettare quasi all'infinito, oppure il sensale di andare in tilt e mettere a getto contro aerei a pistoni. Annuncio ufficiale forum dettaglio questi cambiamenti.
Uno script sessione di domande e risposta può essere trovata sul forum:zzzhht guerra Thunder; sessione ://forum.warthunder.com/index.php?/topic/227286-qa-session-about-squadron-battles/ Q&A circa Squadron Battles]

Da corsa

I giocatori usano l'aereo a sua disposizione per volare attraverso un percorso segnato per arrivare al traguardo per primo. Il sensale richiede solo epoche in considerazione. Rockets,bombe e pistole sono disabilitati.

Nel "Formula Guerra Thunder"tempo è dell'essenza. I giocatori sono ordinati viaELO sistema ed i migliori piloti vincere premi ingame.

Galleggianti

Tutti Epoca I boat- e hydro-planes della guerra Thunder raccogliere in questa modalità per tentare di conquistare zone di cattura in acqua.

Fuoco rapido!

Leggermente corazzatoveicoli anti-air duelli tra loro qui senza interferenze dei loro fratelli maggiori. Per motivi di bilanciamento Epoca V & il Kugelblitz non partecipano.

PvE

In esclusiva per il Giorno della Vittoria una missione speciale era disponibile per giocare in guerra Thunder's del browser evento. "Victory Hour" era una mappa sceneggiato Berlino, dove in una vasca di quattro uomini plotone (i giocatori) erano in per respingere un contrattacco tedesco, quindi premere in avanti per catturare il Reichstag. In stile era simile alle missioni singleplayer disponibili per l'aviazione, sia pure guadagnare di piùLions argento e Ricerca punti e avere la precedenza in"Marzo a Vittoria! " sistema introdotto spawnpoint per veicoli speciali (here:; ]. ;; IS-2 mod. 1944;. !!! IS-2 mod.44 ] ]!!).

Guerra in metà di aria

In tal caso, le squadre sono divise tra attaccanti e difensori. Il compito della squadra attaccante ‘aereo’ è quello di distruggere i veicoli blindati che sono posizionati all'interno della città e successivamente le unità anti-air pure.
Il compito dei veicoli anti-aircraft in difesa è quello di fermare l'attacco da accadendo e tenere la città. I biglietti per la squadra in attacco ridurranno fino al punto in cui tutti i veicoli di terra della città sono state distrutte. Se la squadra aviazione riesce nel suo compito, il biglietto sanguinare si ferma e il compito passerà a distruggere i veicoli anti-air rimanenti.

'100' Team Deathmatch

Le caratteristiche degli eventi '100' in entrambe le battaglie aeree e Ground Force e è attualmente esclusivaModalità portico. In Air Battles, l'evento è giocato sulKhalkhin Gol mappa, nella terra battagliePolonia Mappa viene utilizzato. Le squadre si affrontano per essere la prima squadra a raggiungere i 100 distrutti nemici veicoli e vincere. L'evento ha respawn illimitate.


April Fools (1 ° aprile) Eventi

Ogni anno il 1 ° aprile, Guerra Thunder ha tenuto uno speciale momento solo gli eventi. Da giganti Giapponeese Lumache e Flying pony a Russo Mech e serbatoi gonfiabili, i giocatori potrebbero essere di fronte a qualsiasi cosa in questo giorno!

eventi: passato


Wiki aprile Fools:


Modalità Guerra mondiale

Una modalità di gioco che coinvolge battaglie su una mappa globale. Conflitto avverrà nel formato "operations", che comprendono decine di singoli combattimenti. La modalità di gioco si differenzia in modo significativo per il comandante, gli ufficiali e membri ordinari di uno squadrone. Comandanti e ufficiali sono in grado di scegliere quali operazioni i loro squadroni parteciperanno, spostare le forze in tempo reale sulla mappa operativa e avviare battaglie.

Nel gioco Guerra mondiale, modalità di gioco RB verrà utilizzato con la meccanica marcatori della AB.

Giocatore singolo

missioni single

Ogni missione sbloccato adempiendo criteri simili ai successi. missioni brevi di solito con un tocco di gioco e un breve racconto.

campagna dinamica

Via impostazioni selezionando una storica campagna può essere giocato erano veicoli e missioni sono date dal gioco. Dopo ogni sortita le missioni disponibili cambiano e le mission's precedenti impatti della campagna militare sulla mappa strategica.

campagna storico

Disponibile solo dopo l'acquisto nel negozio. Attualmente la Campagna del Pacifico per gli Stati Uniti o il Giappone è giocabile.

Missioni utente

Comunità creato sortite. Visita [httplive.warthunder ://live.warthunder.com/feed/missions/].

Mission Editor

Disponibile nell'angolo in basso a sinistra della finestra di volo di prova una volta che il veicolo in questione viene acquistato. Permette di creare missioni con parametri impostati e lo stile come campagna dinamica.

Prova drive/flight

Per testare varie configurazioni del veicolo.

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