Guerra mondiale

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schermata di selezione dell'operazione

Guerra mondiale- una modalità di gioco che coinvolge battaglie su una mappa globale. Conflitto avverrà nel formato "operations", che comprendono decine di singoli combattimenti.

La modalità di gioco si differenzia in modo significativo per il comandante, gli ufficiali e membri ordinari di uno squadrone. Comandanti e ufficiali sono in grado di scegliere quali operazioni i loro squadroni parteciperanno, spostare le forze in tempo reale sulla mappa operativa e avviare battaglie.

Nel gioco Guerra mondiale, modalità di gioco RB verrà utilizzato con la meccanica marcatori della AB.

Operazione

Ogni squadra può partecipare a “Guerra mondiale” selezionando un'operazione sulla mappa globale. Il comandante sceglie un'operazione e seleziona una delle due parti in conflitto. A partecipare a una sola operazione, uno squadrone non può cambiare i lati.

La schermata di funzionamento guerra mondiale è diviso in due schermata di funzionamento sections:the principale dove tutte le azioni in-game hanno luogo, e il pannello che visualizza informazioni ulteriori dettagli sugli oggetti sulla mappa operativa, gli obiettivi operativi e gli eventi log.

comando operativo (spostare gli eserciti sulla mappa) è disponibile per i comandanti e gli agenti di ogni squadra. Privates non può che scegliere e unirsi a battaglie.

Mappa operativo

Eserciti

Gli eserciti sono unità da combattimento sulla mappa operativa. Gli eserciti sono eserciti colour-coded:the dell'avversario sono rosse, gli eserciti alleati sono blu, e le tue armate sono verdi.

Icone indicano l'esercito type:armour, aerei, fanteria o artiglieria. Gli eserciti possono catturare territorio e partecipare a battaglie. Ogni esercito è composto da un determinato numero di veicoli, la cui perdita significa la perdita dell'esercito. Leggi ulteriori dettagli sulle caratteristiche dei diversi eserciti e come controllarle sulla pagina eserciti.

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Fanteria Carro armato Artiglieria Aviazione Trincerato (Solo tank e la fanteria)
Army consiste principalmente di unità di fanteria Army consiste principalmente di veicoli corazzati Long-range dell'artiglieria supportato da veicoli AA riproducibili Aeromobili di qualsiasi tipo capacità unica disponibile per alcuni tipi di eserciti. esercito Trincerato riceve meno danni da bombardamenti e della difesa bonus quando viene attaccato da un nemico (il tipo di missione per gli eserciti trincerati è sempre “difesa”)

campo di aviaziones

campo di aviaziones servono come base operativa per forze aeree. L'icona campo di volo viene visualizzato il numero di aeromobili disponibili per il gruppo di esercito.

Quando si seleziona un campo d'aviazione, è possibile visualizzare le informazioni dettagliate su di esso e gli aerei per il decollo.

settori

La mappa operativo è suddiviso in settori che definiscono il controllo del territorio e la linea. Ciascun settore può essere neutro o appartenere ad uno dei lati.

Ci sono anche sectors: speciale

  • settori di rinforzo- un settore particolare, generalmente indicato da una tonalità di colore di una delle parti opposte. Esso fornisce un corridoio a “posteriore”. Il dispiegamento di rinforzi è disponibile solo in questi settori. Inoltre, rifornimenti per le truppe dalla parte posteriore avviene tramite settori di rinforzo e quindi è importante che questi settori non sono finite eseguiti dal nemico e se sono poi un giocatore avrà tempo limitato per re-capture di nuovo prima di perdere tutte le sue forze
  • settore chiaveha una denotazione confine dai colori vivaci che attualmente ne è titolare. controllare Spesso in questi settori significa vittoria per la squadra in attacco e più settori chiave possedevano poi i rinforzi più veloci arriveranno.
  • Settorideve essere controllata al fine di completare gli obiettivi della missione.

Catturare settori

Per catturare i settori, diverse condizioni devono essere met:

  • Il settore non deve contenere le armate di terra del lato che in precedenza controllava il settore.
  • Il settore deve contenere almeno un esercito terra del lato cattura o il settore deve essere tagliato fuori dal retro (circondata su tutti i lati da settori di lato attacco).

Quando sono soddisfatte queste condizioni, l'altro lato ottiene il controllo del settore. Inoltre, un settore che viene interrotto dal retro (circondata su tutti i lati da settori dell'avversario) e non contiene eserciti terra del difensore, si considera catturato e cambia automaticamente il suo lato. larghezze <gallery=300px heights=150px > File:shot2017.06.2816.41.21.jpg|La schermata principale per la gestione commander:army operazione, log e altre funzionalità disponibili. File:Shot2017.06.2816.41.49.jpg|Qualsiasi percorso movimento esercito può essere dato un insieme di punti </gallery>

I tipi di terreno

In aggiunta al controllo tattico degli eserciti è anche necessario prendere in considerazione il tipo di terreno su cui l'esercito si muoverà. Diverse parti della mappa operativa hanno diversi tipi di terreno. Il tipo di terreno influenza sia la velocità delle forze di terra e il tipo di missioni create per le battaglie di terra in questa sezione della mappa.

  • Strada=Unità X1.4 velocità
  • Città=Unità x1.2 velocità
  • Village=Unità x1.2 velocità
  • Off-road=Unità di x1,0 velocità
  • La neve=Unità x0.9 velocità
  • Sand=Unità x0.9 velocità
  • Foresta=Unità x0.7 velocità
  • Fortificazioni=Unità x0.7 velocità
  • Fiume=Unità x0.33 velocità
  • Mare - invalicabile per le forze di terra
  • Montagne - impraticabili per le forze di terra

larghezze <gallery=300px heights=150px> File:2center.jpg|Ogni operazione è unica. Se si sceglie di combattere sul front? europea Preparati per fare lentamente il vostro senso attraverso le foreste e fiumi .. </gallery>

Pannello di controllo

Oltre al movimento di truppe è necessario monitorare il loro stato e le eventuali statistiche di tutti gli eserciti controllati così come la disponibilità di rinforzi, il morale degli eserciti e molti altri indicatori che sono importanti per la vittoria. Per questi scopi ciascun comandante ha un pannello di controllo.

Obiettivi dell'operazione

In ogni operazione, entrambi i lati del conflitto hanno un elenco di obiettivi. Completamento qualsiasi dei principali obiettivi di funzionamento porta alla vittoria.

  • Cliccando su “Lista degli obiettivi” pulsante, è possibile consultare l'elenco completo delle attività, così come le descrizioni dettagliate di loro.
  • Se hai bisogno di catturare settori specifici per completare un obiettivo, è possibile visualizzare tali settori sulla mappa operativa passando il mouse sopra l'elenco dei settori nella lista degli obiettivi.

registro operativo

Nel registro operativo, si può vedere l'elenco completo degli eventi a partire dall'inizio dell'operazione.

  • filtri log consentono di visualizzare solo i tipi rilevanti di messaggi sullo schermo.
  • Il registro operazione ha features: interattivo
    • È possibile posizionare il cursore su un settore per evidenziare sulla mappa operativa.
    • È possibile selezionare un esercito direttamente nel registro, se è ancora presente sulla mappa operativa.
    • Si può andare alla schermata di battaglia, se una battaglia è ancora in corso, o visualizzare i risultati se è già finita.

Combattere

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comandanti Rinforzi campo di aviaziones Esercito
  • Comandanti- In questa scheda, è possibile visualizzare l'elenco delle squadre in questa operazione.
  • Rinforzi- In questa scheda, è possibile visualizzare tutti i tuoi rinforzi diviso in due lists:ready e non è pronto per la distribuzione. Gli eserciti dalla prima lista possono essere distribuiti selezionando l'esercito rilevante e clic destro ovunque nel settore del rinforzo. Per gli eserciti che non sono pronti, viene visualizzato il tempo rimanente fino all'arrivo dei rinforzi.
  • campo di aviaziones- La scheda “campo di aviaziones” contiene informazioni complete sullo stato degli eserciti a tutti i campi d'aviazione. Dopo aver selezionato un campo d'aviazione dalla lista, è possibile visualizzare l'elenco di aerei pronti al decollo, così come l'elenco degli eserciti che hanno recentemente tornati al campo d'aviazione e stanno preparando per un volo di ripetizione.
  • Eserciti- Tutte le armate sotto il vostro controllo sono elencate qui, divisi in gruppi in base al loro stato attuale.

Eserciti

Gli eserciti sono unità da combattimento sulla mappa operativa. Fare clic sul pulsante sinistro del mouse su un esercito per selezionarlo e dare ordini o visualizzare ulteriori informazioni su di esso. Per creare un percorso complesso, è possibile tenere premuto il tasto “Shift” e creare un percorso facendo clic sul pulsante sinistro del mouse. La fine di interrompere o annullare l'azione corrente è "S".


Pannello Army

Il pannello esercito contiene tutte le informazioni riguardanti l'esercito.

  • Lo stato del esercito è indicato da un'icona. Possibili stati are:Idle, in movimento, in battaglia, Trincerato, o radicare (con timer di fine).
  • Tipo di veicolo principale dell'esercito e quantità. Se l'esercito non ha abbastanza veicoli, è considerato eliminato e sparisce dalla mappa operativa.
  • Morale - (dipenderà dai risultati di qualsiasi esercito battles; an che perde tutti i restanti morale dopo una battaglia si arrenderà al nemico)
  • Elenco dei veicoli - una lista completa dei veicoli dell'esercito, dove si può vedere la quantità e munizioni (per gli eserciti di aviazione).

il movimento dell'Esercito

L'esercito è controllato dal seguente keys:

  • Tasto destro del mouse (RMB) l'ordine di passare al settore specificato
  • Shift + LMB consente di creare un percorso con diversi punti o di aggiungere punti ad una già esistente.
  • S - stop. Si ferma l'esercito e può anche funzionare come un annullamento della azione corrente, come ad esempio trinceramento o un salva di artiglieria.

Confronto

Un confronto tra i due eserciti contrapposti porta ad una battaglia (non è sempre vero per scontri tra terra e aerei eserciti;. AaakmntFFseeFFhere) .-->

'Tip:The localizzazione precisa battaglia è determinato dallo stato degli eserciti quando la battaglia ha inizio. Ad esempio, verrà creata una battaglia tra due eserciti quando si incontrano reciprocamente, uno degli eserciti è fermo al momento, questo viene interpretato come uno esercito ad attaccare l'altra, così la battaglia verrà creato nel punto in cui il secondo esercito è difendere))).; '

In un confronto, gli eserciti vengono spostati al punto di battaglia e perdono la capacità di muoversi fino a quando la battaglia è finita.

Le forze di terra non possono muoversi attraverso una battaglia in corso. Se un esercito tenta di fare questo, sarà spinto indietro e si fermò.

Tip:To vedere se un esercito sarà in grado di passare fra due combattimenti, utilizzare Shift + LMB - la larghezza del percorso sarà sempre corrisponde al raggio dell'esercito a cui appartiene il percorso

Meccanica

radicamento

Armatura e gli eserciti di fanteria hanno la capacità di trincerarsi. Un esercito radicata riceve molto meno danni da un attacco di artiglieria e la lotta contro un esercito creerà missioni di difesa, dove i difensori avranno tutti i vantaggi.

Arroccamento richiede tempo. Dopo aver dato l'ordine, si può vedere quando l'esercito sarà radicata nella descrizione esercito.

Ritiro

Un esercito sconfitto che non è stato distrutto in base alla battaglia risultati ritiri nella direzione opposta, lontano da l'avversario, perdendo la sua posizione precedentemente detenuta e il suo status di “Trincerato”, se avesse esso. In ritirata eserciti aerei smettono di rispondere agli ordini e tornare al campo d'aviazione.

Morale

Indica il livello morale dell'esercito. Morale aumenta con ogni vittoria e scende con ogni sconfitta. Un esercito con il morale a zero si arrende al nemico sulla base dei risultati di battaglia e scompare dalla mappa operativa.

accerchiamento

forze di terra situati in un settore senza un collegamento verso la parte posteriore sono considerati circondate. Tali eserciti cominciano a perdere le forniture e verranno distrutti dopo un certo periodo.

Accerchiamento è una tattica molto efficace! È molto più facile per cancellare un esercito dall'operazione non combattendo, ma utilizzando scelte tattiche abili dal comandante. larghezze <gallery=300px heights=150px > File:Shot_2017.06.28_16.42.12.jpg|Accerchiamento - tecnica estremamente efficace! È molto più facile per cancellare un esercito di operazioni non sono in una battaglia, e le azioni abili del comandante. </gallery>

la distruzione dell'esercito

Se non ci sono abbastanza soldati lasciati in un esercito, è considerato distrutto e scompare dalla mappa operativa.

caratteristiche dei velivoli dell'esercito

Partendo il campo di volo

Per creare un esercito aereo, è necessario selezionare un campo d'aviazione e specificare un punto di movimento (tasto destro del mouse), come con qualsiasi altro esercito. Si aprirà la finestra di creazione aereo dell'esercito, in cui è necessario specificare il velivolo e le quantità per l'esercito e scegliere le impostazioni predefinite armamento per ogni veicolo. Si può partire solo dal campo di volo all'interno limitations:there sono dimensioni minime e massime dell'esercito.

Armamento

Ogni aereo che vola fuori del campo d'aviazione riceve armamento. In battaglia, è possibile utilizzare solo il preset selezionato. Se, secondo i risultati di battaglia, il velivolo è stato lasciato senza bombe, razzi o siluri, poi nella prossima battaglia questo velivolo può essere utilizzato senza queste munizioni. Ricarico tali munizioni possono avvenire solo al campo d'aviazione.

Carburante

eserciti aeromobili può passare una quantità limitata di tempo in aria, e il tempo di volo per ogni aeromobile dipende dal carico massimo possibile di carburante per ogni aeromobile. La gamma di volo di un esercito dell'aria sarà calcolato sulla base del valore autonomia di volo minima da tutti gli aerei. Quando il tempo si esaurisce, l'esercito aereo torna alla base. Durante una battaglia, il carico di carburante per l'aereo sarà calcolato in base al tempo di volo rimanente.

Il confronto con gli eserciti aeree nemiche

Solo un esercito d'aria in grado di intercettare un altro esercito dell'aria, in modo che qualsiasi incontro tra un esercito d'aria e un esercito di terra non innescare l'inizio di una battaglia. Tuttavia, quando un esercito aria si arresta, si attaccherà qualsiasi esercito terra situato sotto di esso.

Tip:The Army Air si ricorderà un obiettivo se si specifica l'esercito del nemico come il punto di arrivo del percorso di volo. L'esercito dell'aria non perseguirà questo obiettivo, ma se si ferma sopra diversi eserciti nemici, uno dei quali è stato memorizzato come un bersaglio, quindi l'attacco sarà effettuata su questo target))).;

Artiglieria caratteristiche dell'esercito

sciopero Artiglieria

La capacità di lanciare un attacco di artiglieria su un'area. Tutti gli eserciti, tra cui eserciti alleati, che si trova all'interno del raggio sciopero perdono i loro veicoli. Le perdite sono determinati in base alla percentuale dell'esercito che si trova all'interno del raggio sciopero, così come se l'esercito è radicata o meno.

Lo sciopero in sé si svolge in diverse fasi. In primo luogo è la fase di orientamento, seguito da una serie di raffiche. Artiglieria può sparare fino a tre raffiche in un momento, se ci sono abbastanza conchiglie. Conchiglie per colpi dell'artiglieria sono forniti uno alla volta a regolare intervals.Reinforcement non si verifica se un esercito artiglieria perde il contatto con la parte posteriore.

battaglie

eserciti Artiglieria non possono essere radicati, mentre le battaglie con aeromobili avvengono sempre in posizione di difesa. Scontri con le forze di terra sono automatici e sempre portano alla distruzione dell'esercito artiglieria.

Battaglie

Abattagliaè un confronto tra diversi eserciti. Con rare eccezioni, una battaglia in Guerra mondiale è una missione PvP in cui i giocatori usano i loro eserciti veicoli per completare gli obiettivi della missione e raggiungere la vittoria. Il modo più semplice per partecipare a una battaglia in un'operazione è quello di fare clic sul pulsante “in battaglia”, che vi metterà in coda per una delle operazioni di combattimento in cui ci sono posti liberi per la tua squadra. Se si desidera partecipare a una battaglia particolare, puoi farlo cliccando sull'icona battaglia sulla mappa operativa - è un icona rotonda con le spade incrociate.

Battaglia stati e requisiti di start

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Battaglia non iniziata Battaglia preparando per iniziare battaglia è iniziata (si può aderire) battaglia automatico (non è possibile aggiungere)

stati di battaglia

Lo stato di un battaglia è indicato dal colore della sua icon:

  • Bianco - la battaglia non è ancora iniziato.
  • Giallo - la battaglia si sta preparando per iniziare.
  • Rosso - la battaglia è iniziata, ci sono posti disponibili per i giocatori della tua squadra.
  • Nero - la battaglia è iniziata, la tua squadra non ha nessuna posti disponibili per i giocatori.
  • Grey - la battaglia è in modalità automatica.

Condizioni per l'avvio battaglie

Quando gli eserciti si scontrano, una battaglia viene creato con stato “Non iniziato”. Non è possibile immettere la coda e aderire a questo tipo di battaglia. Diverse condizioni devono essere soddisfatte prima che i cambiamenti di stato battaglia per “Tutto pronto per iniziare” :

  • Il numero dei posti disponibili nelle battaglie già avviata o in fase di preparazione non superi i 5.
  • Il numero di battaglie già avviato o in fase di preparazione è più del doppio del numero di reggimenti che partecipano all'operazione.

Battaglie cambiano per lo stato “Tutto pronto per iniziare” nell'ordine in cui sono apparsi sulla mappa operativa.

Coda e le priorità per l'adesione di una battaglia

Una battaglia pronta inizia dopo uno dei giocatori entra nella coda per questa battaglia. La battaglia inizierà anche se la coda contiene i giocatori da una sola squadra, ma c'è un ritardo prima dell'inizio di ogni battaglia per permettere ai giocatori di entrambe le squadre da assemblare.

Se ci sono più persone in coda per la battaglia di partenza rispetto al numero massimo di giocatori nella squadra, quelli che sono in coda in precedenza andranno in battaglia, ma i giocatori della squadra i cui eserciti stanno partecipando la priorità battaglia subentro altri giocatori .

Se ci sono posti vuoti nella tua squadra in una battaglia che è già iniziata, si può aderire in qualsiasi momento dopo l'avvio e prima della fine.

battaglie Auto

Alcune battaglie in un'operazione sono automatici. Queste battaglie si svolgono senza la partecipazione di giocatori, e il risultato è determinato automaticamente. battaglie AUTO START al di fuori della coda di battaglia principale e bypassare tutte le esigenze iniziare. battaglie auto non sono instant; the risultato battaglia sarà disponibile solo dopo un certo periodo. larghezze <gallery=300px heights=150px > File:Shot_2017.06.28_16.42.06.jpg|Preparazione per l'inizio di una battaglia - attesa per i partecipanti dei lati opposti File:Shot_2017.06.28_16.42.55.jpg|La finestra di battaglia che unisce, che mostra maggiori dettagli File:Shot_2017.06.28_16.41.37.jpg|Diversi tipi di battaglie che si verificano i partecipanti simultaneously:with e posti liberi (rosso), in attesa (giallo), automatico (nero), in coda (bianco). </gallery>

Missioni

La missione per ogni battaglia viene selezionato in base al tipo e lo stato del armies: scontro

  • Fighters vs Fighters - Air Supremacy
  • Fighters vs Bombers - Copertina
  • Bombers vs Bombers - Di petto corso
  • Aircraft vs fanteria o Armatura - Convoglio
  • Aircraft vs fanteria (generoso) o Armatura (rinforzato) - Anti-Air Difesa
  • Armatura vs Armatura - Dominio
  • Armatura vs Fanteria - Convoglio
  • Armatura vs fanteria (generoso) o Armatura (generoso) - Difesa

Il tipo di terreno non influisce sulla scelta della location missione.

Vehicles

In battaglia, vengono utilizzati solo i veicoli presenti negli eserciti che partecipano a questa battaglia, ma potrebbero non essere disponibili per i giocatori - a seconda della missione, alcuni dei veicoli dell'esercito possono essere controllati dalla IA.

Le eventuali perdite, non importa se il giocatore o l'IA era in controllo, vengono registrate come perdite dell'esercito, e se un veicolo è perso nel mezzo della battaglia, respawning non sarà più possibile.

Modalità respawn

Guerra mondiale utilizza una modalità di respawn che riflette lo scontro tra eserciti. Gli eserciti hanno una serie limitata di veicoli disponibili per la partecipazione in battaglia, e sono distribuiti in maniera casuale tra i giocatori.

  • Diversi veicoli sono a disposizione del giocatore. I veicoli sono scelti a caso dalla lista degli eventi, e la probabilità di ottenere un particolare modello dipende dal numero rimanente di veicoli all'interno del team.
  • I veicoli e le quantità disponibili sono distribuiti tra i giocatori del reggimento. Se il giocatore sceglie di respawn veicoli a disposizione, gli altri membri della squadra o reggimento saranno in grado di unirsi alla battaglia sui veicoli rimanenti.
  • Dopo aver preso un veicolo in battaglia, è necessario attendere almeno 60 secondi prima di prendere la vettura successiva.

Aggiunta eserciti aeree

Un esercito d'aria può essere aggiunto a una battaglia in corso, ma solo se un altro esercito dell'aria non sta già partecipando nella battaglia su questo lato.

Se la battaglia è già iniziata, i veicoli attualmente emessi non cambierà per i giocatori, ma ogni successiva veicolo che i giocatori ricevono possono essere un aereo.

zone di uscita sicuri

Poiché ogni missione segue un confronto tra aerei già in volo, un'altra caratteristica distintiva di missioni Guerra mondiale è l'assenza di aeroporti. Invece, ci sono zone di uscita di sicurezza sulle mappe. Se un giocatore abbandona un aereo in una zona di uscita di sicurezza, il velivolo viene registrata come un sopravvissuto e non verrà detratto dall'esercito, ma non sarà più disponibile per l'uso in questa battaglia.